StalkerZone Fan Forum


 
ПорталПортал  ФорумФорум  КалендарьКалендарь  ЭнциклопедияЭнциклопедия  ГалереяГалерея  ЧаВоЧаВо  ПоискПоиск  ПользователиПользователи  ГруппыГруппы  РегистрацияРегистрация  ВходВход  
Последние темы
» База Свободы
Сб Фев 04, 2012 9:43 pm автор DM

» Заявки на вступление
Пт Янв 27, 2012 12:39 pm автор демон

» Информация об игре
Ср Янв 11, 2012 8:58 am автор DM

» База Армии
Вт Янв 10, 2012 4:51 pm автор stalkerok

» СУПЕР
Ср Дек 14, 2011 6:46 pm автор FANTOM5

» прием в монолит
Сб Ноя 19, 2011 10:51 pm автор DM

» Сетевая Игра
Сб Окт 08, 2011 5:54 pm автор 786543w2q

» Все кто играет в Stalker по сети вам сюда!!
Пт Авг 26, 2011 10:47 pm автор DEAD SPACE

» Сетевая S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
Вт Авг 02, 2011 11:44 pm автор виктор71

Партнеры
Наш Банер
Сайт Клана Last Day
UcoZ Web Services
Партнёры Сайта
S.T.A.L.K.E.R
Сайт любителей игры S.T.A.L.K.E.R.
Счётчики

GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)

stalker hacks
Поиск
 
 

Результаты :
 
Rechercher Расширенный поиск
Выходит S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
Сб Июн 26, 2010 3:28 pm автор DM
Команда авторитетного чешского автора модов для S.T.A.L.K.E.R. dezoWare заканчивает работу над восстановлением версии «Теней Чернобыля», какой она могла бы быть, судя по ранним сборкам – 2002, 2003 года и так далее.



Игра выйдет на движке ТЧ, перенос на более продвинутый движок «Зова Припяти» не планируется, - «слишком много придется переделывать скриптов». Для установки и игры в мод потребуется Shadow of Chernobyl с патчем 1.0004.
Локации из «Зова Припяти» использоваться не будут. В основе лежит больше всего билд 1935 – ранняя сборка, которую разработчики «Теней Чернобыля» официально выкладывали в сеть для свободного доступа.
Однако использовать только локации этого билда, решили авторы, было бы неправильно.
«Карты в билде очень хороши, но эти уровни являются всего лишь грубыми альфа-версиями, над которыми нужно еще работать и работать. Мы взяли эти локации за основу и доделали, перенесли на них некоторые свои идеи, различные объекты (наши, и из оригинального сталкера). Однако некоторые карты мы не будет брать из билда вообще – наш Мертвый Город намного лучше билдовского, в нём гораздо больше интересных моделей, так что наша команда не видит смысла в использовании аналога из 1935».



В итоге:
Кордон – почти полностью из этого билда, - то есть с заводом на месте АТП.
Свалка – за основу взят уровень из 1935, устранены «ошибки и прочие недоработки, что присутствовали на этой локации», добавлено кладбище заброшенной техники, появилось больше растительности, некоторые новые объекты.
Темная долина – взята из билда 2205, исправлена и сильно отличается от локации из ТЧ. В Темной долине будут располагаться бандиты и члены секты «Монолит».
Болота – из 1935, с многочисленными правками.
Бар и Дикая Территория – одна целая локация. «Теперь Бар - вовсе не мирное место. Мы постарались вернуться к его изначальной концепции, которая задумывалась GSC».
Янтарь – из 1935 с многочисленными правками геометрии, добавленной водой и новой растительностью, с расширенной версией базы ученых.
Рыжий лес – не планируется.
Радар – объединены лес из ТЧ и мусорные кучи из 1935.
Припять – сильно переработанная версия локации из ТЧ «с более качественной обработкой под общую стилистику остальных уровней».
Мертвый город – своя собственная версия.
DarkSkape - локация из нескольких ранних билдов, превращенная из коридорной в большую и свободную для передвижения.
Будут, естественно, вырезанные монстры, из которых самые редкие будут самыми живучими и могучими.
Обещают более умных персонажей. Сталкеров научили ходить к торговцам и торговать между собой. Кроме того, ослаблены границы зон, за которые не могли выходить люди и мутанты.
Появится группировка «Грех» («Темные сталкеры»), поскольку эта группировка изначально задумывалась создателями ТЧ.
Всего сталкеров в Зоне будет не больше 200. Сон должен быть реализован через спальник, а также – в нескольких специальных местах, как в «Зове Припяти».
Из оружия появится FN Р-90, ПКМ и винтовка Мосина. На картах появится больше динамических объектов начина от мусора, пустых ведер и т.п. Обещаны управляемые автомобили.
Будут детекторы аномалий и артефактов, артефакты – нарождаться после выбросов в аномальных зонах.
Действие Lost Alpha происходит летом. «Но это не означает, что все уровни будут выглядеть зелеными», как в первом творении dezoWare «Priboi Story», - спешат оправдаться авторы.
Обещано, что перевод на русский язык выйдет в один день с оригинальным S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha.
Дата выхода мода не объявлена. Однако создатели уверяют: «сейчас работа над LA идет к своему логическому завершению». То есть стоит ждать релиза в этом году.

Очень много подробностей на тему:
http://stalker-volga.ucoz.ru/forum/40-132-1?lw6mPY[flash][/flash]

Комментарии: 0
Опрос
Ну как вам?
Зов Припяти стал наконец тем самым STALKERом, которого я так долго ждал
54%
 54% [ 7 ]
Зов Припяти? Полный отстой
0%
 0% [ 0 ]
Зов Припяти - это не так топорно, как ЧН, но и не так атмосферно, как ТЧ
23%
 23% [ 3 ]
Зов Припяти? Лучшая игра в мире!!!
15%
 15% [ 2 ]
Зов Припяти: можно поиграть разок и убрать на полку
8%
 8% [ 1 ]
Всего проголосовало : 13
Кто сейчас на форуме
Сейчас посетителей на форуме: 0, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 0 :: 1 поисковая система

Нет

Больше всего посетителей (17) здесь было Пт Ноя 06, 2009 5:45 am
Статистика
Всего зарегистрированных пользователей: 276
Последний зарегистрированный пользователь: urban

Наши пользователи оставили сообщений: 591 в 102 сюжете(ах)